GM情報
セッションにおけるハウスルールについて
(2020.3.27作成)
(2021.6.1更新)
6版準拠で作成しておりますが、7版にも対応可。
◆能力値
・能力値を決めるダイスは何度でも振り直す事ができる。ただし、振り直しはすべての能力値で一斉に行い、気に入らない一つの能力値だけを振り直すということはできない。
・同じダイスで算出された能力値同士を入れ替えることが出来る。SIZとINT、DEXとAPPなどである。
・年齢の下限値はEDU+6で、それを10超えるごとにEDUを+1。(6版P41参照)
そして、その結果年齢が40を超えてしまった場合、EDUの増加と同時にSTRかCONかDEXかAPPのいずれか任意の値を1下げる。
◆技能値の詳細
技能のロール値の上限は80
アイデア、幸運、母国語等ステータス由来の技能値に関しては上限は設けない、また100の値については自動成功とする。
◆〈心理学〉は基本はKPのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみ伝えられる。
◆〈交渉技能〉RPの内容によってプラス/マイナス補正する。
◆ダイス関連
01~05=決定的成功(クリティカル)
06〜9=スペシャル
96~100=致命的失敗(ファンブル)
SANCにおけるクリティカル、ファンブル適用なし。
◆技能成長について
セッション終了後、セッション中に成功した技能値のみ振ることができる。
技能のダイスに失敗した場合1d10の成長。
◆誕生月制度
PL誕生月に限り1PLにつき、その月に私がGMのシナリオ1回限り、クリティカルチケットを配布。